O Steam Controller está de volta. A Valve confirmou que a segunda geração do seu gamepad chega em 4 de maio por US$ 99 (aprox. R$ 495) — valor que o coloca cerca de US$ 25 acima do DualSense da Sony. Por enquanto, não há previsão de venda oficial no Brasil; o site da empresa indica indisponibilidade para a nossa região.
O que muda na nova versão
Anunciado originalmente em novembro passado, o Steam Controller 2.0 foi redesenhado para corrigir as principais críticas ao modelo anterior, sobretudo em ergonomia. O layout lembra o do Steam Deck, aparelho portátil da própria Valve.
Entre os recursos confirmados ou vazados:
- Joysticks TMR: tecnologia magnética que promete mais precisão e fim do temido drift;
- Trackpads duplos: simulam a entrada de mouse para jogos que exigem mira fina;
- Giroscópio de 6 eixos e hápticos de alta definição para feedback mais detalhado;
- Superfícies capacitivas nos analógicos e quatro botões traseiros programáveis.
Por que o controle sai antes de outros projetos
A Valve pretendia lançar o controle junto com a nova Steam Machine e com o headset VR Steam Frame, mas a escassez global de chips elevou os custos de produção e empurrou esses produtos para depois. Para não ficar parada, a companhia decidiu colocar o gamepad sozinho no mercado — e avalia até subsidiar parte do preço para torná-lo mais competitivo.
Vazamentos acertaram a data
O calendário não chega a ser surpresa. Um review completo apareceu brevemente no site japonês 4Gamer e foi apagado em seguida — tarde demais para impedir cópias. Em paralelo, criadores de conteúdo subiram (e removeram) vídeos com a versão final do acessório, enquanto menções ao controle surgiram no código do SteamOS. Registros logísticos também confirmam que remessas já cruzam os EUA, reforçando a ideia de um lançamento global quase simultâneo.
Próximos passos da Valve
A empresa mantém planos de entregar a nova Steam Machine no primeiro semestre de 2026. O kit trará CPU AMD Zen 4, GPU RDNA 3, 16 GB de RAM DDR5 e SSD de 512 GB ou 2 TB. O headset VR Steam Frame segue sob sigilo, mas não deve aparecer antes do desktop.
Conclusão
Com a estratégia de colocar o Steam Controller 2.0 no mercado antes de todo o ecossistema, a Valve tenta recuperar espaço no segmento de acessórios para PC e, ao mesmo tempo, medir a aceitação do público num cenário ainda afetado pela falta de componentes. Se o controle entregar a precisão prometida e manter o preço competitivo, pode virar porta de entrada para os futuros dispositivos da marca.
Perguntas frequentes
Posso importar o Steam Controller 2.0?
Sim, mas haverá cobrança de impostos e frete, o que pode elevar bastante o custo final.
Imagem: reprodução
O Steam Controller original continua à venda?
Não. A Valve descontinuou o primeiro modelo há alguns anos.
O controle funciona em consoles?
Ele foi projetado para PC, mas deve ser reconhecido em qualquer dispositivo que aceite entrada XInput ou Steam Input. Compatibilidade em consoles depende de atualizações dos fabricantes.
Há chances de chegar oficialmente ao Brasil?
A Valve não opera loja própria no país. A alternativa seria parceria com varejistas locais, algo que ainda não foi anunciado.
Tabela rápida — Empresas ligadas ao lançamento
| Empresa | Código de negociação | Segmento | Ponto de atenção para investidores |
|---|---|---|---|
| AMD | NASDAQ: AMD | CPUs e GPUs | Processadores Zen 4 e RDNA 3 equipam a futura Steam Machine |
| Sony | NYSE: SONY | Consoles e periféricos | Comparação direta de preço com o DualSense |
| NVIDIA | NASDAQ: NVDA | GPUs e IA | Pode disputar fornecimento de chips caso a Valve diversifique hardware |
Valve é empresa de capital fechado e, portanto, não possui ações negociadas em bolsa.
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